魔兽世界玩的high,MG电子游戏来美女枪手丛林激战!

新年将至,忙碌了整整一年,我们即将迎来久违的悠闲假期,在这个假期里,当然少不了游戏的陪伴!选择一个精品游戏也就成为了许多人心里最惦记的事情,那么,在寒冷的冬日里,什么样的游戏能够让您热血沸腾呢?今天,小编就在这里为您推荐一款集CS,剧情冒险与益智于一身的游戏,这就是由国内首屈一指的MG电子游艺平台开发的最新游戏 美女枪手丛林激战!


看名字,就知道这款游戏的精华所在,玩家进入剧情之后,站在上帝视角操纵整个游戏的进行,而游戏的主角就是一众集野性与性感与一身的持枪美女,她们穿梭热带雨林之中,穿着清凉魅惑,持枪而立,带着巾帼英雄的气概,十分引人注目,女性角色的设置参照了美国百老汇标准的欧美女星,金发碧眼,充满异域风情。


在游戏之中,玩家通过操纵这些美女在丛林中的行动来帮助她们解决在丛林中可能遇到的危险,剧情精彩,跌宕起伏,小高潮不断有来,让您时刻保持兴奋,体验游戏的乐趣!


在这里,小编简单的给各位玩家介绍一下玩法,初看这款游戏,似乎与MG电子游艺平台的持枪王者颇相似,但玩法又有所不同,首先就是人物的提示,美女枪手丛林激战这款游戏中包含许多玩法和关卡,难度系数比较大,乐趣十足,因此,玩家在游戏过程中会得到来自美女枪手的线索提示,得到线索之后,玩家就可以通过线索在界面上进行旋转来获得奖金,线索越多,获得大额彩金的几率也就越高。


不仅如此,旋转键的设置也是一个特点,玩家既可以通过线索提示自己来玩,也可以选择自动游戏,对于新玩家来说,这无疑是很贴心也很友好的。至于初始赌注方面,MG电子游艺平台设置了可选彩金,而且数额非常低,适宜所有玩家体验。


对抗丛林法则,与美女同历丛林冒险,2018开年大戏,就在魔兽世界官网MG电子游艺平台,美女枪手丛林激战,等您来玩!更多新年优惠等着您!

魔兽世界玩家疯狂充值挤爆战网 点卡涨价延后两天

魔兽的玩家都知道,每部魔兽资料片都能引起玩家们的巨大期待和热情。而这次,连前夕补丁都引起了玩家们的强烈兴趣。按照国服官方之前宣布的信息,今天《钢铁部落入侵》上线,同时魔兽世界游戏时间价格上调也正式生效。


但玩家的热情和调价前先囤积一些游戏时间的意愿显然超过了想象,昨天晚上,大量玩家前往官网充值游戏时间,最终,可能由于流量实在太大,游戏时间充值系统一度瘫痪。瞬间,阴谋论充斥魔兽官方论坛,有一些玩家甚至猜测,官方有意这么做,是为了提前涨价。


但在刚才,官方论坛贴出蓝帖公告,宣布昨晚的充值问题是由于技术原因造成,并且官方已经决定为了让玩家对于调价能够有更多的准备时间,将调价的生效日延迟到北京时间2014年10月18日周六上午5点。


其实早在蓝帖发布前,就有玩家发现充值问题已经修复,而且还是可以按照30战网点数兑换4000分钟的比率充值游戏时间,而网易的这一良心举措,也得到了玩家们的一致欢迎。

魔兽世界玩家求解为何武僧没人玩?引发网友论战

五年前迎来了全新的资料片《熊猫人之谜》,随之而来的带给我们中国玩家的还有全新的种族熊猫人和全新的职业武僧。时隔多年,想必广大玩家也感受到了当今武僧在游戏中的地位略显尴尬。


近日就有玩家在求问 为何现在武僧的人气这么低? 。就是这样一个问题,引发了大量网友的讨论。


大量玩家都表示目前的武僧在职业设定上存在一定的问题,首先魔兽世界经过多次版本变更,游戏一直在向着去繁从简的方向在发展,但是武僧这个职业的操作依然非常的繁琐。


而且最重要的是,这样繁琐复杂的操作却无法带来更高的收益。相比其他职业,武僧在各个定位上面都显得不够优秀,加上操作的复杂自然人气越来越低。


除了大量玩家表示武僧的机制存在问题外,还有的玩家表示武僧的名字太LOW了,如果换一个的话觉得人气爆棚。


而且我们中国的玩家向来不满足于发现问题,吐槽问题,更多的人则是愿意来帮助官方解决问题。这不还有众多玩家为暴雪出谋划策,希望通过调整机制能够把代表着中国的武僧给救活。

魔兽世界玩家大量流失 给MMO游戏的几点启示

作为一个公测时期玩到现在(中间因为孩子的诞生大约有1年多的几乎没有玩)的老玩家,我就简单说说,为什么我和我身边的朋友都放弃了魔兽,当然,这不能代表60万玩家,但是在我的魔兽小小社交圈中,我觉得还是比较有代表性的。


我和我的朋友圈并未转战其他网游,在此之前,我们曾经转战过4个不同的服务器,也分别尝试过联盟和部落,PVE和PVP,一直在魔兽中体验到不同的乐趣,但这已经都是过去时了。


曾经在忘了开的时代,我的盗贼拿着ZAM双刀,一样可以在BT的团队中DPS打第一,这样的事情在今天看来是绝无可能了。在当今的魔兽,装等基本就是硬道理,其他影响游戏性的因素,几乎都被简化和固化了,例如天赋,输出循环,BUF,控制技能,装备绿字属性等等。


也就是说,原来,如果我们想努力尝试魔兽的PVP或者PVE部分,我们需要投入时间,想法,创造的领域有很多,需要在各个环节去打磨自己和自己的角色,但是现在这些都没有了。现在只有一个挑战,就是怎么去快速获取装备,装备碾压就是一个不争的事实。


原来,我需要琢磨,试验,甚至计算分析,不同的天赋点的价值,搭配,以及团队贡献,现在不需要了,全是标准选项,天赋点数量缩减了10倍,且标准化了,BUF也标准化了,团队搭配这个事情变成了不太需要太多考虑的事情。


原来,我需要琢磨,试验,甚至计算分析,不同装备等级,不同装备取向下的最优输出循环,我的可编程鼠标及键盘上常用的快捷键就超过15个,现在不需要了,最多3,4个足以,且绝大部分情况下,一个 一键宏 或者职业输出插件,就可以解决这一切问题,简单,快捷,无门槛。


原先,我要反复计算急速,破甲,暴击的价值,选择和调配自己装备的属性到最佳临界点。现在这也简单话了,破甲属性没了。其他属性的平衡性也变得越来越好,选择和调整的价值越来越低了。


暴雪在努力创造一个完美的,平衡的,完全公平的世界,平衡老鸟菜鸟,平衡不同职业,平衡不同的选择,但是孰不知,这是一个game啊 ! 很多时候,这个世界的魅力正在于其不平衡和不完美,里面有诀窍,有技巧,有捷径,有诸多可以尝试和博弈的地方,这正是游戏乐趣之所在啊!


概率,也是其中重要的一环,为了公平,暴雪对掉落,以及装备获取(例如正义点数)进行了一系列的改革。现在是努力就有回报的年代。


现在这一切都成为了按部就班,橙色武器的获取变成的一个完全可控的时间问题,紫色装备的随机掉落的随机性也大大削弱(例如幸运币)


你得留出足够的空间去给玩家尝试和博弈,不能说构建一个简单完美的世界,玩家按照设计者的意图一步步去打FB拿装备就行了。


如果一个游戏设计本身演化成尽量简单易行得满足玩家的需求,玩家只要愿意付出时间和点卡即可,那这游戏的可玩性就大大降低了。


就好比说,一个概率完全均匀的赌博或者博彩,只要坚持足够的投注次数,就一定能有收获,即没有暴发,也没有倒霉蛋。看似是足够公平,但谁还去玩啊?


毕竟网游是一个基于博弈的娱乐。人和机器博弈,人和人博弈。当博弈本身被大大削弱,剩下的只是僵化固定的过程,那就没意思了。


而不知道是不是因为能力的问题,暴雪解决这个问题的方法就是粗暴的简化复杂度,然后为弥补简化的损失,就增加更多的简单游戏,将一个史诗般复杂精巧,但却有许多小缺憾的游戏,简化成看起来更完美简单的游戏,然后另外增加一些小游戏(例如载具,宠物大战),来弥补内容丰富程度的降低。这样的做法毫无意义。


其实我并不觉得魔兽诞生到现在的年龄是个问题,网游是可以通过不断得更新,在技术上,在游戏内容上不断创新的,从游戏内涵角度,魔兽的故事,从魔兽争霸开始,一直到现在也一直延续,小说层出不穷,电影号称15年也会面世,其游戏主题的生命力,依然强盛。

魔兽世界独领风骚原因 一直被模仿从未被超越!

毋庸置疑,自从暴雪发布以来,这款游戏就一直被人们视为MMORPG中的王者。几乎已经过去了一个世纪,暴雪的名字再次被镀上了一层黄金,魔兽世界则安稳地坐在它的宝座上,傲视着那些想从它手里夺走桂冠的挑战者们。


到底有多少游戏曾想挑战魔兽世界?多到数也数不清,不过它们都有一个共通点 全都失败了。这么多年来,多少游戏曾号称自己为 魔兽杀手 ,但最终也只是留下了一地白骨。就算是暴雪自己也感到了来自免费游戏市场的压力,魔兽世界也从未丢掉它的王冠,一次又一次地觉醒,将那些伪劣的仿冒者掀翻在地。


所有的模仿者都忽视了一点 《魔兽世界》的成功如同乔布斯的苹果风靡世界一样,实际上都不具有可复制性。


然而,到底是什么让这款游戏如此热门?它为何能保持如此长久的活力?为什么,即使它有这样或那样的不足,依然能在全世界的游戏市场中独领风骚?


在魔兽出现之前,大部分网络游戏并不容易上手。对于部分游戏来说,复杂正是吸引玩家的地方。在你最终想明白自己到底在干什么的时候,你会从中获得满足感和自豪感;你觉得自己克服了游戏中无数的挑战,其中有些挑战同时存在于游戏的前期和后期。其实早期的魔兽也是如此,但经历过多次修改之后,游戏对新手玩家相当友好,这也许并非坏事。


虽然降低难度会导致部分骨灰级魔兽玩家的疏远,但此举同样也为游戏带来了数以百万计的新鲜血液。简单来说,魔兽世界可以称得上是地球上最容易上手的MMORPG。很快,大部分玩家都成了魔兽的固定用户,这些人全部都有成为 高玩 的潜力。


我承认魔兽世界并非适合每一个人。我自己就曾AFK过几次,大部分是因为厌倦,然而最近,我再次点燃了玩魔兽的激情。为什么呢?因为有意思,真的很有意思。每个职业都有着自己独特的风格和游戏体验,这囊括了几乎所有你能想到的玩法。


此外,操作带来的的感觉很棒。你可以称之为斯金纳箱(译者注:操作性条件反射理论),但魔兽世界确实会不断给玩家带来成就感,每一次升级,每一次完成任务,每一次获得新的技能。玩家的整体感受是愉悦而享受的。至少我们看到目前发布的新网游中,在这个方面至少有一半都在模仿魔兽世界。


永远不要低估广告所能带来的效应。看起来暴雪很明白这一点。在我看来,暴雪的市场运营策略和其自身的响亮名声在魔兽世界的成功道路上都起到了非同小可的作用。


如果有哪个游戏开发者可以被称作传奇的话,你肯定会想到暴雪。就算在魔兽世界诞生之前,暴雪的产品也可以算得上是全球最棒的。暴雪在游戏发售之初就做足了文章,很多魔兽玩家原本都是冲着暴雪的金字招牌来的。


除此之外,暴雪的宣传也可以说是势强力壮。他们很快就让魔兽世界成为了一个家喻户晓的名字,他们的市场宣传可以说是极为成功的。然后渐渐扩展到游戏内的体验,暴雪理解自己的粉丝,每次都能通过新的补丁燃起玩家们的热情。


简单来说,魔兽世界就如同MMOPRG界的FACEBOOK,许多人仍然在玩魔兽的理由是他们的好朋友们也一直在玩(此外,玩家们确实在游戏的角色身上投入了大量的时间)。魔兽世界能拥有如此持久的生命力的一个原因在于它拥有庞大的玩家群体。很多玩家依然在玩魔兽,因为周围的所有人都一直玩魔兽,而开始另一款网络游戏需要投入太多精力,付出的代价太大。

顽皮狗画师售卖《莎木》精美艺术画 收入捐开发组

《莎木3》最近凭借火爆的众筹活动成功的晋升为Kickstarter上面排名前十的众筹项目,而在游戏门类中更是排在了第二的位置,仅次于恶魔城精神续作《血迹:夜之仪式》,这些成就很大程度上都要归功于粉丝们的情怀。


不过除了玩家,也有些特殊的粉丝也在贡献自己的力量,比如《神秘海域4》和《美国末日》概念画师John Sweeney最近在网上出售一份由他创作的《莎木》画作,所获得的受益将直接捐给《莎木3》的开发工作。


John Sweeney表示自己是《莎木》系列的粉丝,在听到《莎木3》最终要成为现实时,他决定创作一幅画作类表示自己的兴奋之情以及对游戏的支持。


John Sweeney创作的这幅画的场景取自芭月凉的父亲被杀害的一幕,游戏中的芭月凉趴倒在父亲身前大声呼喊,而画作中的芭月凉则是John Sweeney想象出来的,他默默的站在父亲被杀害的那座Dojo的门口,不过我们可以从他的背影中感受到他的愤怒。


这幅画作的售价在最低为99欧元(未装裱),而根据装裱的土豪程度不同,还提供多个版本,售价均为595欧元或1500欧元。

顽皮狗沙盒超级大作!《神秘海域4》最新细节汇总

玩家们热切期待的PS4平台独占超级大作《神秘海域4》,不出意外的话,这款大作将于2015年末横扫市场。日前,有关人员也透露了游戏的最新信息,一起来看看吧。


动画系统是顽皮狗从零开始完全搭建,使用真实的身体物理效果,提供全方位360度自由行动。


许多动态事件,留德雷克跳向远处并抓住把手的动作,不再是预先设计好的场景,而是根据跳跃的力度和角度进行实时演算。


德雷克的抓钩类似于古墓丽影中劳拉的尖嘴镐,不过和后者不同的是,抓钩可以随意使用,自由度极高。


抓钩地点虽然是固定的,但允许德雷克进行左右摇摆,上升下降,从岩石表面攀爬或者行走等等。


《神秘海域》已经从单一的线性模式进化为完全自由的冒险游戏,任何路线都是由玩家决定的。


利用植物或者别的方式逃匿后,敌人将不会回到正常的巡逻路线,反而他们会与同伴保持联络,并持续搜索玩家的身影。


顽皮狗精心制作了一个让玩家满意的世界,更广阔的地图,更为流畅的故事,更完美的游戏体验与精美的音乐等等。


顽皮狗还从《Jak 2》的一个关卡获得了启发,他们当时花费了大量时间,但在游戏中真正用到的只有那么一次。所以顽皮狗将确保他们开发的每个系统都将在游戏中得到充分利用。


我们看到,主角德雷克在具有惊人效果海面的马达加斯加一座小岛的海岸中展开冒险,风会吹动树木,灌木,德雷克的头发等等。


通过顽皮狗与索尼技术组的共同努力,游戏将会给玩家呈现出一个在不使用细面区分特效下细节更为丰富的地表效果,制作组如今更加依靠虚拟现实细节层次来实现画面特效。


顽皮狗使用了一款耗时两年自行开发的物理渲染器,因此各种物体的外观看上去更加真实。


目前版本中帧数被锁定在30,不过制作组正在努力将帧数提升到60帧,不过或许会牺牲掉一些画面特效。


在本作中内森和山姆所探寻的宝藏属于17世纪的著名海盗 亨利 埃弗里 ,价值约2亿到4亿美元。

顽皮狗正开发2款全新单人游戏:“极具野心”

顽皮狗近日取消了《最后的生还者》多人游戏,并表示将会把中心转向担任游戏。该公司目前确认,工作室至少还有两个单人游戏项目正在开发中。
顽皮狗正开发2款全新单人游戏:“极具野心”
这些游戏尚未公布。鉴于《最后的生还者》系列持续取得成功,许多人推测两款游戏之一应该是《最后的生还者3》,但这尚未得到官方证实。顽皮狗尼尔·德鲁克曼此前已经确认,《最后的生还者3》已经有了一个大纲,但公司有可能选择不制作这款游戏。
顽皮狗当时表示《最后的生还者》多人游戏将是工作室“有史以来最具野心”的作品,并且将是该系列的“下一章节”。德鲁克曼之所以说《最后的生还者3》有可能不会开发也是在多人游戏没有被取消的前提下。
顽皮狗正开发2款全新单人游戏:“极具野心”
可以确定地另一款游戏将由尼尔·德鲁克曼担任编剧和总监,但他并没有透露是什么样的游戏。考虑到此前顽皮狗曾表示《神秘海域》系列已经“完结”,应该不会是该系列新作。
在今年早些时候接受采访时,德鲁克曼表示:“我知道粉丝们真的很想要《最后的生还者3》,我一直听到这样的讯息。我只能说,我们已经开始了下一个项目,决定已经做出。我不能说它是什么。”
顽皮狗之所以取消多人游戏,很有可能与同样被索尼收购的《命运2》开发商 Bungie 最近陷入困境有关。
顽皮狗正开发2款全新单人游戏:“极具野心”
此前索尼曾表示 Bungie 将通过自己的持续运营和线上实时服务型游戏经验帮助顽皮狗制作多人游戏,但是目前《命运2》的新内容备受批评,Bungie 的营收很不理想,公司不仅进行了裁员还面临着完全被索尼吸收的危险。在看到实时服务型游戏可能出现的问题后,顽皮狗可能因此砍掉了未来不确定的项目。
顽皮狗正开发2款全新单人游戏:“极具野心”

顽皮狗正在考虑如何创作《美国末日2》及新系列

 顽皮狗工作室最近正在考虑如何创作《美国末日》的续作。《美国末日》于2013年初在PS3平台上发行,该作品受到了空前的来自媒体及玩家方面的好评。


本周在该作品的首款也是唯一一款DLC 遗留 上市之前,该作品的剧作者及创意总监Neil Druckmann表示顽皮狗现在正在讨论及探索如何更好的表达续作的内容。


我们已经完成 遗留 DLC,而Bruce Straley,游戏总监,还有我已经在这个项目上干了4年了,需要休息一段时间充充电。


我们已经集中探讨了一些问题。当然,有些是关于续作的,有些是关于全新系列的,我们确实花了数周时间来考虑全新作品的问题。我们需要考虑下思路,有点类似我们在 遗留 DLC里所做的那样。我们确实能够表现一个真正值得去讲的故事吗?不会出现重复吗?如果我们不能,我们需要从哪些地方获得灵感?我们需要在什么地方动脑筋?什么地方来推动叙事发展?


顽皮狗现在内部有两只团队,一支在负责《神秘海域》PS4版的工作。据说《美国末日》也会和新DLC一起移植至PS4上,当然目前还没有进一步详细的信息。

顽皮狗正为某款游戏的多人模式招聘经济系统设计师

去年,《最后的生还者2》赢得了业界的一致好评。漫长的开发过程和备受期待的游戏内容被粉丝们视为一项巨大的成就,但《最后的生还者2》缺乏第一部作品所具有的多人模式,而近日,顽皮的一个新招聘启示可能在暗示他们确实正在制作《最后的生还者2》的多人模式,但是没有明说。
顽皮狗正为某款游戏的多人模式招聘经济系统设计师
据Gamespot报道,顽皮狗正在为自己的一款游戏的多人模式招聘一名经济系统设计师。职位描述中写道:想找一位“为我们的玩家创造自我表达的途径,确保我们的游戏强大的寿命,并让我们的玩家为巨型奖励去奋斗的人。”这里的职位描述看起来这个多人模式为在线服务游戏提供的,但是很难说清楚,同时职位描述中也没有明确提到《最后的生还者2》。
职位描述中还称:理想的候选人需要具有开发主机游戏或PC多人游戏经济系统的经验,以及了解有关玩家心理的知识。将负责设计、实施和调整游戏中的经济状况和玩家进阶系统,此人还将与游戏设计师一起工作,以确保游戏内的经济系统“与整个游戏完美融合”。
顽皮狗正为某款游戏的多人模式招聘经济系统设计师
目前,顽皮狗正在制作《最后的生还者2》的 多人模式,但是没有公布任何细节。顽皮狗总监Neil Druckmann此前曾透露,将有一些新消息和玩家们分享。